«Ангара» — дань малой родине
Так приезжайте, милые, — рядами и колоннами!
Хотя вы все там химики и нет на вас креста,
Но вы ж ведь там задохнетесь за синхрофазотронами,
А тут места отличные — воздушные места!
Владимир Высоцкий
Наше бюро работало с организациями практически по всей России. И про Сибирь люди знают. Но как размыто что ли… Она точно где-то есть. Красноярск, Кемерово, Иркутск, Новосибирск, Абакан и другие города — скорее всего не вымышленные места, как Минас Тирит или Ривендел, но на карте не покажем. У нас даже был заказчик, который пару лет думал, что мы живём на юге. Так как в его мире на «К» существовал только Краснодар. Хотя, если отправная точка Норильск, то мы южнее, тут спору нет. Исключение составляют любители Байкала и сноубордисты. К ним без претензий.
Мы не собираемся широко раскрывать тему острых социальных и ресурсных конфликтов. Для этих целей есть блоггеры или люди способные создавать документальные фильмы. Тайга была за миллион лет до нас, будет еще миллион лет после.
Наша задача: попытаться рассказать и показать всей планете, что есть такие места, тут круто, и если кто решит доживать жизнь в изоляции от мегаполисов, то Сибирь — идеально красивое и подходящее место.
Симулятор жизни на берегу реки в тайге
В основу идеи сюжетной игры легли сотни часов реальных разговоров внутри нашего рабочего коллектива. Когда образованные дяденьки под 40 лет обсуждают смысл всего происходящего вокруг.
На что было потрачено два десятилетия работы? Что мы сделали? Какой в этом был смысл? Возможно и никакого. Но ты всё равно отказываешься ощущать себя просто винтом в конструкции, которая по ощущения просто падает в пропасть.
Поэтому мы решили выпустить свою рефлексию на берег реки, когда вы в роли главного героя сможете удалиться от всех проблем и начать жить только для себя. И, если будет на то воля, снова вернуться к жизни для других, но с четким пониманием смысла.
Мы бы морально не потянули 2-3 года разработки без релиза
Объективно, друзья, от профессиональных разработчиков игр нас отделяет только знание профильных инструментов. Но это дело техники.
В остальном у нас уже опытный и сработанный коллектив. Который может совместно годами делать одно и тоже. Поэтому мы чётко осознавали — большие проекты с тусклым горизонтом публикации выскребают души из людей.
Поэтому мы разработаем ключевые механики финальной игры, по типу рыбалки или стройки, в виде полноценных мини-игр со своим смыслом.
И главное качество этих мини-игры — достижимость за морально приемлемые сроки. Лучше 10 простых игр, но с обратной связью. Чем проект на 3 года и в финале... проходное говно.