Сердцечное приветствие
Здравствуйте, мы, — Дмитрий и Артём, — действующие сотрудники инженерно-конструкторского бюро из Красноярска и втягивающиеся разработчики игр. Последние шесть лет в составе бюро мы проектировали мебель для фабрик, автоматизировали производства, разрабатывали техническую стандартизацию, обучали людей.

В 2026 году мебельный рынок нашей страны начал подыхать. И это лучший шанс рискнуть и попробовать сменить профессию на разработчиков интерактивного контента: игр или графики.

Совесть чиста. Нам по 40 лет, двадцать из которых отдано на реализацию проектов на серьезных щах. И раз телевизоры во всех странах планеты обещают вот-вот грядущие ядерные зимы, то не осталось сил сопротивляться желанию создать направление, которое глубоко откликаются в душе хотя бы нам самим.

Мы не знаем, что получится в итоге. Но считаем, что попытка — уже достаточный смысл, чтобы действовать.
Почему именно игровой жанр
Это единственный художественно-технический жанр, способный созерцателя сделать соучастником
Прошло достаточно времени, чтобы люди перестали выбегать из кинотеатров при виде паровоза. Дальше будут развиваться только инструменты способные вовлечь человека в процесс как соучастника постановки.

Сотни лет назад люди только и знали, что в огороде бузина, а в Ватикане папа. Теперь каждый может стать центральным персонажем галактических масштабов. И это великолепно.
Только интерактивные игровые миры могут быть реализованы с учетом трёх главных закладываемых нами столпов. И быть при этом достижимы просто сидя за ноутбуками.
  • Бесконечное развлечение
    Мы бы может и не хотели быть инфантильными. Чтобы рожи на лице выросли строгие и серьезные, когда даже голуби в парке честь отдают проходя мимо. Но как-то не срослось.

    В регионах с долгой зимой надо уметь развлекать себя долгими вечерами. Эмоций от Масленицы и Яблочного спаса хватает, конечно, на пару месяцев, но хотелось бы больше. Поэтому в мини-играх мы постараемся уделить время развлекательной стороне проекта.
  • Чувственный опыт
    Изначально это и был основной посыл «Ангары». Выгорание взрослых людей, которые работают по 10-12 часов в день, чтобы платить за квартиру в которую приходят только спать. Это будет часть проекта с медленной тягучей рефлексией.

    Данным состояниям будет посвящена сюжетная часть игры, до которой нам нужно еще дорасти.

  • Интерактивное обучение
    Это профессиональное. Наше наследие — это конструкторское бюро. И мы очень приветствуем реализм в игровых процессах. Сейчас доживают свой век последние поколения, которые сами умели делать мебель, доски, фундамент, коптить рыбу и сажать картошку. Наши отцы и деды могли в чистом поле построить дом. Мы… частично. Наши дети — нет.

    Попробуем дать как можно больше матчасти в рамках проекта.

Подписка = Поддерка
Мы решили полностью транслировать наше переобучение и разработку проекта
Будем благодарны за подписку. А если вы боярин, то и за поддержку работ — ссылка на донат
Мы хотим сделать бесплатный сервис, который просто поддерживается людьми, спонсорами, рекламой или чем-то еще.
Почта проекта: angaragamedev@gmail.com
О проекте «Ангара: Сибирский фронтир»
«Ангара» — это не конкретное место, а мир в котором будут происходить разные события и истории. Такое положение дел позволяет нам добавлять любое количество разнопланового контента, который хоть и может выйти за рамки реализма в механиках, но не позволяет покидает наш родной и близлежащие регионы. Разнообразия у нас хватает, с этим проблем не будет.
«Ангара» — дань малой родине
Так приезжайте, милые, — рядами и колоннами!
Хотя вы все там химики и нет на вас креста,
Но вы ж ведь там задохнетесь за синхрофазотронами,
А тут места отличные — воздушные места!
Владимир Высоцкий

Наше бюро работало с организациями практически по всей России. И про Сибирь люди знают. Но как размыто что ли… Она точно где-то есть. Красноярск, Кемерово, Иркутск, Новосибирск, Абакан и другие города — скорее всего не вымышленные места, как Минас Тирит или Ривендел, но на карте не покажем. У нас даже был заказчик, который пару лет думал, что мы живём на юге. Так как в его мире на «К» существовал только Краснодар. Хотя, если отправная точка Норильск, то мы южнее, тут спору нет. Исключение составляют любители Байкала и сноубордисты. К ним без претензий.

Мы не собираемся широко раскрывать тему острых социальных и ресурсных конфликтов. Для этих целей есть блоггеры или люди способные создавать документальные фильмы. Тайга была за миллион лет до нас, будет еще миллион лет после.

Наша задача: попытаться рассказать и показать всей планете, что есть такие места, тут круто, и если кто решит доживать жизнь в изоляции от мегаполисов, то Сибирь — идеально красивое и подходящее место.
Мы научимся реализовывать ключевые механики будущего проекта в процессе разработки мини-игр
Дорожная карта «Ангары»
Извините, но мы даже рядом не можем предсказать сроки релиза всего проекта. На это не способны даже студии, которые по 10 игр выпустили. Чем больше мы учимся, тем быстрее идёт разработка. Поэтому мы и решили транслировать процесс в соцсетях. Хороший совет может сэкономить год работы.
Часть №1: рыбалка на Ангаре
Задача первая — обучение Unreal Engine и прочим инструментам в процессе разработки первой мини-игры
Рыбалка — одна из главных механик в игре. Это удобный набор смыслов и действий игрока, чтобы обучаться в моменте его реализации.

На базе данной мини-игры мы простроим локацию и элементы окружения, подключим управление персонажем, ловлю и первую зачатки экономики в игре.

Мы планируем закончить к осени 2026. Вся разработка будет транслироваться в соцсетях проекта.

Удачи вам и нам.
И еще раз ссылка на соцсети, которых будет транслировать ход разработки
Будем благодарны за подписку. А если вы боярин, то и за поддержку работ — ссылка на донат
Мы хотим сделать бесплатный сервис, который просто поддерживается людьми, спонсорами, рекламой или чем-то еще.
Почта проекта: angaragamedev@gmail.com
Made on
Tilda